貂蝉的遇见胡璇皮肤在周年庆皮肤返场投票中的表现非常好,没有特别大的意外,这款皮肤可能就要和我们再次见面了。
貂蝉这个英雄一直都是被挂上了“大神专用”的标签,有几个版本的貂蝉强到夸张,但最近几个赛季貂蝉始终处于不温不火的状态,平时很少能见到。但凡见到了大都是大神玩家。
虽说在这个射刺为何的版本,中路很难打出优势,但在手法过硬的大神手中,貂蝉甚至可以以低经济打出非常离谱的操作。
貂蝉这个英雄是可以创造奇迹的,二技能的高频移动,既可以调整身位让自己处于较为安全的位置,又可以利用小无敌技能来规避伤害和控制,因此在大神的手中,你很多技能都会打在空气上,之后可能就被反杀,丝血貂蝉不死,之后反杀对手,这样的画面看了令人振奋。
貂蝉该如何克制呢?
言归正传,克制貂蝉真的不是随便选几个控制就行,除却张良东皇的绝对压制,貂蝉都有概率躲掉,所以我们的技能也是要预判貂蝉的技能才行。
①抓落点
没有绝对克制关系的时候,抓貂蝉的落点是最好的克制方式,不要着急交控制技能,拿赵云来说,在她交二技能之前不要用大招,先用普攻和12技能输出,等她憋不住用2技能的时候大招跟进,这样能防止大招被躲后反杀。
其他英雄也是一样,比如本身就比较笨的刘禅、夏侯惇。
②英雄的选择
貂蝉需要针对性选英雄克制吗?我觉得是需要的,这个英雄一旦放在高手的手里,产生的作用属实有些离谱,因此针对还是要有的。
对位英雄中,好打貂蝉的有不少,典型的就是上官婉儿,貂蝉的二技能飘不出婉儿的大招范围,如果婉儿上天期间貂蝉用了二技能,反而会因为重置婉儿大招伤害吃到更多的伤害,因此婉儿克制貂蝉,属于完克的那种。
其他的英雄像周瑜、王昭君、金蝉、西施都能克制到貂蝉。
其他的位置,辅助选择强控,但不要张飞这种纯肉坦克,射手选择都还好,前中期有位移的号应对貂蝉一点,后期无位移的输出貂蝉扛不住。
③ 战术性克制
貂蝉的最强状态就在于大招期间,后期大招开启到结束,下一个也没有多少的空隙,所以先骗出大招,之后在其他的地方重新开团是个不错的选择,没了大招的貂蝉,就像没牙的老虎,技能cd变长,机动性变差,输出生存都会受到影响。
所以切记,没有强控配合输出一套干死貂蝉的把握,别在她大招范围内打架。
重伤有必要出吗?
有必要,但意义不大,我见到很多的对局中,对面有貂蝉,这边队友追着让你出重伤,其实貂蝉对重伤的惧怕程度还算一般,按照英雄的属性再决定出不出。
我的意思是,如果射手、法师的属性适合出重伤装备,那么完全可以出,如果不适合,对其他装备需求大,也没必要强行出,还影响其他装备的成型,就像王昭君,本身就是工具属性居多,出一个无伤大雅,但像杨玉环这种装备本身就吃紧的英雄,还是常规走吧。
原因很简单,貂蝉的“坦度”来自高频位移躲技能和吃技能,回血只是其中的一个彩头,即便她重新拿回噬神之书,还是因为高血量和CD机制适合她。
说到底克制貂蝉的方式是针对她的落点进行控制,高伤技能也一样,千万别见面大招丢出去,之后被躲掉反杀,团战中注意别扎堆走位,就能最大限度来克制貂蝉。