摘要:力地府靠百爪狂杀输出。百爪狂杀每个单位70%伤害,点出7丹后变成84%伤害,夜间有增加10%。注意,这里的增加10%暴击是加法,如果原来10%,现在会变成20%。六道无量,需要先给对方单位A施加腐尸毒。六道无量对其他单位B使用,这样六道无量可以同时打A和B。该技能相当于普通攻击的110%左右。

随着门派技能的不断优化,现在每个门派基本都有多个流派。比如盘丝洞可以作为固伤流派,也可以作为全力加点的流派,地府门派也是如此,力地府也挺流行的。

关于力地府的可玩性,之前也跟大家分析过,但还是有不少小伙伴不能理解通透,下面再次来探讨一下关于力地府的可玩性。

1、地府的输出技能分析。

百爪狂杀,每个单位70%伤害,点出7丹后变成84%伤害,夜间有增加10%。注意,这里的增加10%暴击是加法,如果原来10%,现在会变成20%。

六道无量,需要先给对方单位A施加腐尸毒。六道无量对其他单位B使用,这样六道无量可以同时打A和B。该技能相当于普通攻击的110%左右。

2、增伤技能。

噬毒(经脉技能)吸对面腐尸毒,自己掉1750血,给下一次六道无量和百爪狂杀增加60%伤害且六道无量增加10%暴击几率,百爪减对面防御。另外经脉对异常单位增加5%伤害,对摄魂单位增加12%伤害。

总得来说,地府增伤手段不少,但是实战中腐尸毒、噬毒、摄魂,铺垫3回合,时间来不及,不太适合pvp,除非13+8段那种水准的玩4保1。

增伤buff叠起来非常强力,腐尸毒、噬毒、摄魂丢完,辅助再来金刚、野兽。对3星神器怪暴击可以打出2.1-2.6万左右伤害,实际用的很少。

3、队伍定位。

力地府定位是半辅助,半辅助有3层意思。

首先,在固定队中既可以输出有可以加血,还可以救人。腐尸毒首次造成伤害可以给5个队员加800血,毒两个单位就是1600血,第二回合每个带毒的单位可以给回200-300血。但是不能治疗宝宝,所以替代不了医生。

其次,力地府施法很慢,大约15秒,相当于神木施法4次的时间。所以有时候可以转敏地府,节约时间。

最后,在队伍需要下可以转力盘丝,队伍有封印。

关于力地府的游戏体验。从去年过年买入力地府的号以来,配装备走了不少弯路,还入了力盘丝的坑。

一直以来遇到的队友都比较宽容。最开始带变身套,队友全都看傻眼了,不过也没踢我。后来换过老虎套、海毛虫套以及鬼将套,感觉华而不实,生存太脆。所以后来入手了140级的巨力神猿套。

上图是无符属性面板,带暴击灵饰,平时杀3x还是比较轻松的,后羿下打个符也还行,在难度任务中有较好表现。

最后想说的是,力地府入坑的门槛是攻修25级,法修20级。带初伤750以上武器,随便打个8段。

最低成本8000块钱。其他的钱花在生存上,速度一定要快,有隐身怪要先给出天罗地网。救人也有一手,黄泉之息拉人,如果白天再给个修罗隐身,绝对秀翻队友。