摘要:雷电将军天赋加点方面通用建议:大招战技普通攻击。细化加点建议:大招有上10级的价值,不光提升倍率还会增加0.01积攒愿力转化。战技9级即可,此时全队大招增伤已达极值“能量0.3%”。普攻,真就随缘开心就好。

雷电将军的各项培养建议,这儿小编做一个概括性的总结,希望可以帮到大家。

天赋加点方面

通用建议:大招>战技>>普通攻击。

细化加点建议: 大招有上10级的价值,不光提升倍率还会增加0.01积攒愿力转化。战技9级即可,此时全队大招增伤已达极值“能量*0.3%”。普攻,真就随缘开心就好。

命之座和武器怎么选:

考虑通用性的话,专武>命之座。 毕竟此武器较多角色都能用,雷神、魈、钟离、申鹤、香菱、罗莎莉亚等等,太多了,理论上大招核心的角色都能用上,没有人会嫌弃充能自由青春开大的快乐。

只考虑雷电将军自身伤害,3命之前(包括)>专武。

1命让实战每轮爆发真实愿力积攒层数更高(理论每轮愿力满层0命不一定能达到)、2命对比0命提升142.9%、3命对比0命提升168.6%,具体可以看小编图中计算的一些数据,只论雷神伤害,前3命都是远超专武数值的,没办法谁让渔获这个下限给得太高了。

不过天空之脊有个攻速,不同人输出手法不同,实际带来的提升也不一致,因此也只计算了首刀区别。个人建议是,渔获VS天空之脊时,有任意一个即可,综合区别很小,面板不同各有高低。

词条建议

经典双暴路线时用绝缘4件套,综合词条选择:双暴>充能=雷伤=攻击>其他。

1年过去了都还在争雷伤杯还是攻击杯,其实结果已经很明显了,哪个好、带哪个就完事。 由于实战中雷电将军增伤区、攻击区都很高,比对中采用面板不同,结论也不同,并且最终比来比去的差距也极小。真实情况就是,都有的玩家带上一试,哪个好带哪个,并无绝对固定的方案。

个人更喜欢充能沙,并非伤害碾压,而是大招充满更快,卡手情况相对少见。 攻击沙和充能沙,其实和前面杯子的争论一样,不同面板不同配队时结论不一致,都有的玩家带上一试,哪个好带哪个即可。

超绽放路线则是堆精通,饰金、2+2、绽放套等等都行。 此玩法的好处就是,只需要升角色等级,自身天赋等级看你心情。低练度高下限,适合短期培养即可快速出伤的玩家使用。

配队粗略建议

低配T0:雷电将军+行秋+香菱+班尼特。

高配T0:2命雷电将军+6命九条裟罗+万叶+班尼特。

快速上手低练高伤:雷电将军+草系挂草+水系产种子+不负提升的治疗/盾位。

当充能拐: 大招前五刀,每刀为队友恢复能量,天赋还有加成呢。此外,自身战技协同攻击,每次都会触发判定50%概率产1颗雷元素微粒。除大招首刀强雷,其余皆为弱雷,绝大部分元素反应不会被打乱。

以上为雷电将军培养的一些个人建议和心得,无论是当辅助还是作输出玩,都是不错的选择~