作者:dralll

精简版

CP精灵的剑盾猛攻和之前大家所知的炫舞精灵是完全不一样的

狂热时间内不需要再去炫舞连锁方面无脑技能空格技能空格循环即可

这样一眼看上去岂不是有手就行那么所谓的操作难度在哪呢?

由于cp武器1-30级技能双减cd词条的存在丢一轮小技能之后新一轮小技能的cd会立马转好加上极短的技能前摇和剑盾柔化就变成了你手速越快cd越短技能数量越多

而且CP武器的上限是手动根本无法触及的真正变成了操作量=伤害

比如女弹药的切利每个人手动去丢冰雷或者说直接开连发去丢冰雷差距有多大

当然CP精灵的硬伤害确实高这个是不可否认的CP让精灵变成了一个超级cdr职业只要环境好有红皮加持可以打出超越基础精通审判的秒伤

剑盾猛攻机制

释放技能后出现连锁条学习二觉被动之后初始为3连锁

光标移动到绿色成功区域时按下剑盾猛攻此时快速按下下一个技能即为连锁成功连锁数+1上限为6

移动到蓝色保护区域时按下剑盾猛攻此时快速按下下一个技能同样可以连锁成功但连锁数不变同时保护区域范围变小

移动到空白区域时按下剑盾猛攻连锁失败连锁数重置保护区域重置

正常剑盾

6c以后的条绿色为成功区域蓝色为保护区域

技能-成功区域内剑盾-技能-成功区域内剑盾-技能以这样的模式循环不特意按蓝条的话速度基本固定玩家差距主要体现在6c的稳定性和速c上(速c是指光标到成功区域前端时以最快的速度释放剑盾猛攻)经过多次改版已经简化了太多多的就不细谈了有很多大佬讲解过主要讲cp剑盾

CP剑盾

6c强袭之后整个连锁条都是成功区域红色条表示狂热状态剩余时长

甚至可以说是全新机制6c强袭之后狂热时间内虽然此时不需要去“炫舞”整个连锁条都会变为成功区域但因为可以技能后直接打剑盾技能模式直接变为了技能-剑盾-技能-剑盾

加上cp武器的1-30级技能双词条减cd(比如核心的刺跃先打出去然后小技能释放一轮有些cd短的一轮可以用两次下一组刺跃立马就会转好以此循环)就是说你手速越快倾泻的技能就越多这时候每个人的差距就会变的特别大

不需要炫舞根本不是变简单了是变成了根本没有上限的diy难度

一般可以通过观察一轮狂热打几组神木刺击和精灵之跃来判断比如宁宁不卡顿的话一轮不丢大无色的狂热能打出45组刺跃也就是说不考虑手搓平均一秒钟都要按8-12个键

这个东西只有亲自试过才知道难度只能说以前玩精灵我心疼键盘现在我只心疼手和眼睛

另:当然狂热时间内也是需要保持6连锁的纯丢技能不打剑盾是不行的同时狂热时间外真空期还是需要正常剑盾的而且精灵需要高攻速支持140%以上吧不然很容易全损柔化

装备与红皮

职业差距固然存在这个无法避免但这版本只看职业基础数据是不合理的diy和红皮太关键了尤其是防具武器部位有可以吃得到特化的diy和红皮

CP精灵伤害很大一部分来源于可以很好的适配红皮护肩

完美红皮护肩+完美红皮衣服+传说腰带完美恩特护肩+完美蓝灵衣服+手搓腰带高出12%以上的伤害(lv50增幅12传说lv80增幅13史诗)

比常规制式的话以我个人来讲40s桩高出30%左右的伤害长线+好环境的话更夸张

说下成型的cp精灵用于触发狂热的强袭压到cd12s狂热持续8s就变成一个究极cdr职业输出很平滑可以理解为散装基础精通审判

技能占比很吃环境和手法只能说下我自己的大概占比作为参考

Lv30剑盾猛攻37~40神木刺击9~11精灵之跃8~10

其他非无色12

剑盾强袭10~12

其他无色15

手搓CP精灵不是炫技是手搓装备和CP契合度太高身上diy换多了之后很需要手搓鞋压强袭cd手搓项链可以压强袭cd同时不损失小技能伤害红皮特化护肩也需要手搓词条提升上限

关于幻肢

纯连发

没啥用多数技能全损柔化纯靠剑盾本体实战打不过手动卡顿直接寄

脚本一键连招

设置好了以后确实牛真要用这个我也不知道说什么单靠剑盾本体都能吊锤宁宁

tas

属于是纯科技建议直接单人去拿双c冠军

说实话我自己都想砍一刀cp自从有了这玩意各路牛鬼蛇神都来了

加个内置cd这样比如1s内最多触发56次高伤剑盾起码人类还能做得到

:我和宁宁是纯手动的这个大家放心

关于四键手搓

这个就属于是硬吹了小技能只有刺跃猪和摆不下的技能是指令搓剑盾默认空格就能触发手搓装备了大技能全手搓(都怪精灵骑士科目一)宁宁键位参考如图

PS:真要四键搓的话建议带上剑盾本体丢一个技能按10个键233

关于CP精灵站桩

CP精灵可以说是走位即空转没有能拿的出手的无敌技能动作也不花哨想保持打剑盾的速度还得盯着技能栏看能抗的住的技能一般不会选择躲站桩打看上去是有点蠢但是真没办法

核心技能剑盾猛攻范围太小而且吃不到范围词条加成即使吃得到伤害占比里优秀的精灵之跃也会大受限制

本身精灵就有一半技能是为了能站桩打而设计的这些技能都被大砍了都加起来才相当于常驻10%减伤虽然不知道为什么回调无敌不回调减伤反正cp精灵环境差只能是跑位空转了比如超越模式会把CP精灵的短板体现的淋漓尽致

无色不死和CP精灵的两个小寄巧

这其中是存在一个误区的CP精灵无色不死流核心是在改版前的无色右槽上而不是单纯为了不死上衣

这个右槽的属性1CP武器会产生化学反应可以让用于触发狂热的剑盾强袭也突破cd上限真正的没有真空期

小寄巧

剑盾猛攻有前推形态伤害会高8%左右

单挂火龙戒指使用强袭后开丢个1级的无色触发打完关闭

虽然说用起来很抽象但还是分享一下希望精灵能有新鲜血液能有人超越宁宁加油

CP精灵的道路是永无止境的我们都是道中的探求者谁也不敢说自己是大佬我只是一个普通的精灵玩家想到什么写什么不打碟不站队也没有暗示什么以上仅属于个人见解如有错误疏漏之处欢迎改正!