当年的《三国志曹操传》受到了无数玩家好评,之后光荣没有再出续作,让很多玩家感到遗憾,同时也让玩家感到不满足,于是就诞生了很多曹操传mod,游戏质量参差不齐,早年的很多mod都因为难度过大劝退了不少玩家,但有一个还是受到了不少玩家青睐,那就是《三国志姜维传》,这款作品主要还是以剧情出名,而成也剧情,败也剧情,剧情内容过多,对话时间过长是一些玩家不能忍的,最终还是放弃了游戏,只有真正喜欢剧情的玩家才能坚持玩到最后。
而今天要说的《陆抗传》就和《三国志姜维传》有很大的关系,《陆抗传》的诞生应该是为了向《三国志姜维传》致敬,游戏中很多地方都可以看到《三国志姜维传》中的影子。也可以勉强把《陆抗传》当作是《三国志姜维传》的续作,当然,作者肯定不是同一人,而主角团队也变成东吴将领。实话来说,东吴的人气相对魏蜀来说还是偏低的,更不要说是东吴后期,剧情基本找不到熟悉的内容。
不仅仅是剧情不熟悉,就连游戏中的人物也是不熟悉的,除了陆抗,其余人员基本没怎么听过,对了,甘莘在《三国志姜维传》中的戏份还是比较多了,所以她也算是一个熟悉的人物。
可能有些比较熟悉三国后期历史的朋友能认识图中的一些人物,但绝对也不能认全,因为还有一些应该是原创的。
虽然剧情和人物全部不熟悉,但我个人还是觉得这款游戏是比较优秀的。首先从关卡来说,历史线和幻想线全部加起来一共有57关,如果女主选择的是纺绩的话,还有一关隐藏关。总的来说一共就是58关。
这58关其实已经很长了,虽然比不上那种七八十关的,但也比很多三四十关的要强一点。单从游戏时间来说,属于上等。
较长的关卡当然也需要剧情来支撑,幻想线的剧情总体还是不错的,要知道幻想线的故事情节基本是不存在于历史中的,所以就需要作者自己编写,能把这么长的剧情加入到关卡中又不显得违和,作者必须有一定的功底,可以说作者的功底超出了预期,个人觉得后面的剧情很好。尤其是纺绩线的最后隐藏关,游戏中前后的强力敌将全部登场不说,姜维和他的三位夫人也会出场,最让人惊喜的就是诸葛亮和赵云会在最后出场。
不说剧情和关卡了,因为对于一些玩家来说,这方面是不怎么感兴趣的。说说关卡中的难度吧。
游戏一共有三个难度,普通难度和困难难度,但在困难难度中又可以选择强吴和弱吴,那么就可以这样形容,强吴对应的难度是困难,弱吴的话就是噩梦难度。
普通难度的话非常简单。强吴在幻想线之前比较简单,幻想线开始后,难度就有明显提升,尤其是最后几关,连小兵的装备都是搭配得很完美的,打起来有一定难度。而弱吴难度怎么样就不清楚了,我没试过,喜欢挑战的朋友不妨试试。
强吴这样游戏难度慢慢的增加给了玩家适应的过程,感觉设计得非常好。
再来说说简单说说哪些人物需要培养:
前期的话主要是让人物成长达标。提档的话根据自己的喜好来培养主力人物,推荐游戏中所有骑马的都可以培养。其次是炮车。纺绩和诸葛靓两个法师至少精神达标。甘莘也是主力队员。其余人员选几个自己喜欢的培养。
至于人员具体培养和主力阵容,这里就不一一细说,太占篇幅了,大家如果感兴趣的话,那么下次来专门说说。
游戏中的宝物一共有69件,有时过场剧情的选择不同,那么得到的宝物就不同,我走的纺绩线,通关时还有5件宝物没拿到。
而宝物怎么搭配,其实也比较简单,毕竟性能摆在那,稍微研究一下就知道怎么搭配了。关于宝物搭配,下次也可以一起说说。
上述大概介绍了一下游戏,接下来还是要说说缺点。
第一:游戏中基本每关的出战人员都不同,所以就需要每关都重新搭配宝物,有点麻烦。
第二:后面关卡每关都有伏兵,貌似伏兵成了判定武将好坏的标准了。
第三:接受不了孙皓这种暴君成功洗白。
其余的暂时想不起来了,这三个缺点其实也不算是缺点,而是我个人原因不喜欢,所以罗列出来。总的来说,游戏还是很优秀的,尤其是玩过《三国志姜维传》的玩家,会发现关卡中有很多惊喜。
差不多就说到这里吧,有兴趣的朋友可以试试这款游戏。已经玩过的朋友,可以留言分享一下对游戏的看法!